Termeni și definiții ale Glosarului de Matematică

Acesta este un glosar al termenilor matematici obișnuiți folosiți în aritmetică, geometrie, algebră și statistici.

Abac: Un instrument de numărare timpurie folosit pentru aritmetica de bază.

Valoare absolută: Întotdeauna un număr pozitiv, se referă la distanța unui număr de la 0, distanțele sunt pozitive.

Unghi ascutit: Măsurarea unui unghi cu o măsură între 0 ° și 90 ° sau cu radiații mai mici de 90 °.

completare de: Un număr care este implicat în plus. Numerele adăugate sunt considerate suplimente.

Algebră

Algoritmul

Unghi

Bisector unghi

Zonă

mulțime

Atribut

In medie

Baza

Baza 10

Grafic de bare

BEDMAS sau Definiția PEDMAS

Curba clopotului sau distribuția normală

Binom

Caseta și biscutul / graficul: O reprezentare grafică a datelor care observă diferențe în distribuții și grafică intervalele seturilor de date.

Calcul: Ramura matematicii care implică derivate și integrale. Studiul mișcării în care sunt studiate schimbările de valori.

Capacitate: Suma pe care o va păstra un container.

Centimetru: Unitate de măsură metrică cu privire la lungime, prescurtată ca cm. 2,5 cm este de aproximativ un inch.

Circumferinţă: Distanța completă în jurul unui cerc sau un pătrat.

Coardă: Segmentul care unește două puncte pe un cerc.

Coeficient: Un factor al termenului. x este coeficientul în termenul x (a + b) sau 3 este coeficientul în termenul 3y.

Factorii comuni: Un factor de două sau mai multe numere. Un număr care se va împărți exact în numere diferite.

Unghiuri complementare - Cele două unghiuri implicate atunci când suma este de 90 °.

Numar compus: Un număr compus are cel puțin un alt factor în afară de propriul său. Un număr compus nu poate fi un număr prim.

Con: O formă tridimensională cu un singur vertex, având o bază circulară.

Secția conică: Secțiunea formată prin intersecția unui plan și a unui con.

Constant: O valoare care nu se schimbă.

Coordona: Perechea comandată care afirmă locația pe un plan de coordonate. Folosit pentru a descrie locația și / sau poziția.

congruent: Obiecte și figuri care au aceeași dimensiune și formă. Formele pot fi transformate unul în altul cu un flip, rotire sau rotire.

Cosinus: Raportul dintre lungimea (într-un triunghi drept) a laturii adiacente unui unghi acut și lungimea hipotenuzei

Cilindru: O formă tridimensională, cu un cerc paralel la fiecare capăt și conectată de o suprafață curbă.

Decagon: Un poligon / formă care are zece unghiuri și zece linii drepte.

Zecimal: Un număr real pe baza sistemului de numerotare standard zece.

Numitor: Numitorul este numărul de jos al unei fracții - numărul de sus se numește numărător. Numitorul este numărul total de piese.

grad: Unitatea unui unghi, unghiurile sunt măsurate în grade afișate de simbolul gradului: °

Diagonală: Un segment de linie care conectează două vârfuri într-un poligon.

Diametru: O coardă care trece prin centrul unui cerc. De asemenea, lungimea unei linii care taie forma pe jumătate.

Diferență: Diferența este ceea ce se găsește atunci când un număr este scăzut de la altul. Găsirea diferenței într-un număr necesită scăderea.

Cifră: Cifrele sunt o caracteristică a cifrelor. 176 este un număr format din 3 cifre.

Dividend: Numărul care se împarte. Numărul găsit în paranteză.

Divizor: Numărul care face împărțirea. Numărul găsit în afara părții de divizare.

Margine: Linie care unește un poligon sau linia (marginea) în care două fețe se întâlnesc într-un solid tridimensional.

Elipsă: O elipsă arată ca un cerc ușor aplatizat, cunoscut și sub numele de curbă plană. Orbitele planetare iau forma elipselor.

Punctul final: „Punctul” la care se termină o linie sau o curbă.

Echilateral: Toate părțile sunt egale.

Ecuaţie: O declarație care arată egalitatea a două expresii, de obicei separate prin semne stânga și dreapta și unite de un semn egal.

Număr par: Un număr care poate fi împărțit sau divizibil cu 2.

Eveniment: Se referă adesea la rezultatul probabilității. Răspunde la întrebări de genul „Care este probabilitatea ca filatorul să aibe roșu?”

A evalua: Pentru a calcula valoarea numerică.

Exponent: Numărul care face referire la înmulțirea repetată necesară. Exponentul 34 este 4.

Expresii: Simboluri care reprezintă numere sau operații. Un mod de a scrie ceva care folosește numere și simboluri.

Față: Fața se referă la forma care este delimitată de marginile unui obiect tridimensional.

Factor: Un număr care se va împărți exact într-un alt număr. Factorii 10 sunt 1, 2 și 5.

factoring: Procesul de descompunere a numerelor în toți factorii lor.

Notatie factoriala: Adesea, în combinație, vi se va cere să multiplicați numere consecutive. Simbolul folosit în notația factorială este! Cand vezi X!, factorial al X Este nevoie.

Arbore Factor: O reprezentare grafică care arată factorii unui număr specific.

Secvență Fibonacci: O secvență prin care fiecare număr este suma celor două numere precedente. 1, 2, 4, 8, 16, 32 este o secvență Fibonacci.

Figura: Formele în două dimensiuni sunt adesea denumite figuri.

Finit: Nu infinit. Finitul are un final.

Flip: O reflectare a unei forme bidimensionale, o imagine în oglindă a unei forme.

Formulă: O regulă care descrie relația a două sau mai multe variabile. O ecuație care afirmă regula.

Fracțiune: Un mod de a scrie numere care nu sunt numere întregi. Fracția la jumătate este scrisă 1/2.

Frecvență: Numărul de ori pe care un eveniment se poate întâmpla într-o anumită perioadă de ori. Adesea folosit în probabilitate.

Furlong: Unitate de măsură care este lungimea laterală a unui pătrat dintr-un acre. Un fir de lungime este de aproximativ 1/8 de mile, 201,17 metri și 220 de metri.

Geometrie: Studiul liniilor, unghiurilor, formelor și proprietățile acestora. Geometria este preocupată de formele fizice și de dimensiunile obiectelor.

Calculator grafic: Un calculator cu ecran mai mare, capabil să afișeze / să deseneze grafice și funcții.

Teoria graficului: O ramură a matematicii concentrându-se pe proprietățile unei varietăți de grafice.

Cel mai mare factor comun: Cel mai mare număr comun fiecărui set de factori care împarte exact ambele numere. Cel mai mare factor comun de 10 și 20 este 10.

Hexagon: Un poligon cu șase fețe și unghiuri. Hex înseamnă 6.

Histogramă: Un grafic care utilizează bare în care fiecare bară este egală cu o gamă de valori.

Hiperbolă: Un tip de secțiune conică. Hiperbola este setul tuturor punctelor dintr-un plan. Diferența a cărei distanță de două puncte fixe în plan este constanta pozitivă.

Ipotenuză: Latura cea mai lungă a unui triunghi unghi drept și întotdeauna partea care este opusă unghiului drept.

Identitate: O ecuație care este valabilă pentru valorile variabilelor lor.

Fracție incorectă: O fracție prin care numitorul este egal sau mai mare decât numărătorul, cum ar fi 6/4.

Inegalitate: O ecuație matematică care conține fie o valoare mai mare, mai mică sau nu egală cu simbolurile.

Întregi: Numere întregi, pozitive sau negative, inclusiv zero.

Iraţional: Număr care nu poate fi reprezentat ca zecimal sau ca fracție. Un număr ca pi este irațional, deoarece conține un număr infinit de cifre care se repetă; multe rădăcini pătrate sunt numere iraționale.

Isoceles: Un poligon care are două laturi egale în lungime.

Kilometru: O unitate de măsură care este egală cu 1000 de metri.

Nod: O curbă formată dintr-o bucată de șir între care se unesc capetele.

Cum ar fi Termenii: Termeni cu aceeași variabilă și aceiași exponenți / grade.

Ca fracțiile: Fracții care au același numitor. (Numerotatorul este partea de sus, numitorul este partea de jos)

Linia: O cale infinită dreaptă care unește un număr infinit de puncte. Calea poate fi infinită în ambele direcții.

Segment de linie: O cale dreaptă care are un început și un sfârșit, cunoscute sub denumirea de obiective.

Ecuație liniară: O ecuație prin care literele reprezintă numere reale și al căror grafic este o linie.

Linia de simetrie: Linie care împarte o figură sau o formă în două părți. Cele două forme trebuie să fie egale una cu cealaltă.

Logică: Raționament solid și legile formale ale raționamentului.

logaritm: O putere la care o bază, [de fapt 10] trebuie ridicată pentru a produce un număr dat. Dacă nx = a, logaritmul lui a, cu n ca bază, este x.

Rău: Media este aceeași cu media. Adăugați seria de numere și împărțiți suma la numărul de valori.

Median: Mediana este „valoarea medie” din lista dvs. sau seria de numere. Când totalul listei este ciudat, mediana este intrarea intermediară din listă după sortarea listei în ordine crescătoare. Când totalul listei este egal, mediana este egală cu suma celor două numere de mijloc (după sortarea listei în ordine crescătoare) împărțită la două.

Punct de mijloc: Un punct care este exact la jumătatea distanței între două puncte fixate.

Numere mixte: Numerele mixte se referă la numere întregi cu fracții sau zecimale. Exemplul 3 1/2 sau 3.5.

mod: Modul dintr-o listă de numere se referă la lista de numere care apar cel mai frecvent. Un truc pentru a vă aminti acest lucru este să vă amintiți că acest mod începe cu aceleași primele două litere pe care majoritatea le face. Cel mai frecvent = Mode.

Aritmetica modulară: Un sistem de aritmetică pentru numere întregi, în care numerele „se înfășoară” la atingerea unei anumite valori a modulului.

monom: O expresie algebrică constând dintr-un singur termen.

Multiplu: Multiplul unui număr este produsul numărului și orice alt număr întreg. (2,4,6,8 sunt multipli de 2)

Multiplicare: Adesea denumit „adăugare rapidă”. Înmulțirea este adăugarea repetată a aceluiași număr 4x3 este aceeași cu a spune 3 + 3 + 3 + 3.

Deînmulţit: O cantitate înmulțită cu alta. Un produs este obținut prin înmulțirea a două sau mai multe multiplii.

Numere naturale: Numere obișnuite de numărare.

Număr negativ: Un număr mai mic de zero. De exemplu - o zecimală .10

Net: Adesea menționat în matematica școlii elementare. O formă tridimensională aplatizată care poate fi transformată într-un obiect 3-D cu lipici / bandă și pliere.

Al nouălea rădăcină: A noua rădăcină a unui număr este numărul necesar să se înmulțească de la sine „n” de ori pentru a obține acel număr. De exemplu: a 4-a rădăcină a 3 este 81, deoarece 3 X 3 X 3 X 3 = 81.

Normă: Media sau media, sau un model sau o formă stabilită.

Numărător: Numărul maxim într-o fracțiune. În 1/2, 1 este numărătorul și 2 este numitorul. Numerotatorul este porțiunea numitorului.

Linie numerică: O linie în care toate punctele corespund numerelor.

Numeral: Un simbol scris care se referă la un număr.

Unghi obtuz: Un unghi având o măsură mai mare de 90 ° și până la 180 °.

Triunghi obtuz: Un triunghi cu cel puțin un unghi obtuz așa cum este descris mai sus.

Octogon: Un poligon cu 8 laturi.

șanse: Raportul / probabilitatea producerii unui eveniment în probabilitate să se întâmple. șanse de a arunca o monedă și de a o ateriza pe capete are o șansă de 1/2.

Numar impar: Un număr întreg care nu este divizibil cu 2.

Operațiune: Se referă la adunare, scădere, înmulțire sau divizare, care sunt numite cele patru operații în matematică sau aritmetică.

Ordinal: Numerele ordinale se referă la poziția: primul, al doilea, al treilea etc.

Ordinea operațiunilor: Un set de reguli utilizate pentru rezolvarea problemelor matematice. BEDMAS este adesea acronimul folosit pentru a aminti ordinea operațiilor. BEDMAS înseamnă „paranteze, exponenți, diviziune, înmulțire, adunare și scădere.

Rezultat: Folosit de obicei în probabilitate pentru a face referire la rezultatul unui eveniment.

Paralelogram: Un patrulater care are ambele seturi de laturi opuse care sunt paralele.

Parabolă: Un tip de curbă, al cărui punct este la fel de îndepărtat de un punct fix, numit focus și o linie dreaptă fixă, numită directrix.

Pentagon: Un poligon cu cinci fețe. Pentagonii obișnuiți au cinci laturi egale și cinci unghiuri egale.

La sută: Un raport sau fracție în care al doilea termen pe numitor este întotdeauna 100.

Perimetru: Distanța totală din jurul exteriorului unui poligon. Distanța totală din jur se obține prin adăugarea unităților de măsură din fiecare parte.

Perpendicular: Când două linii sau segmente de linie se intersectează și formează unghiuri drepte.

Pi: Simbolul pentru Pi este de fapt o scrisoare greacă (π). Pi este utilizat pentru a reprezenta raportul dintre o circumferință a unui cerc și diametrul său.

Avion: Când un set de puncte unite formează o suprafață plană, planul se poate extinde fără sfârșit în toate direcțiile.

polinom: Un termen algebric. Suma a două sau mai multe monomiale. Polinoamele includ variabile și au întotdeauna unul sau mai mulți termeni.

Poligon: Segmente de linie unite pentru a forma o figură închisă. Dreptunghiurile, pătratele, pentagonii sunt toate exemple de poligoane.

Numere prime: Numerele prime sunt numere întregi care sunt mai mari de 1 și sunt divizibile numai de unul singur și de 1.

Probabilitate: Probabilitatea să se întâmple un eveniment.

Produs: Suma obținută atunci când oricare două sau mai multe numere sunt înmulțite împreună.

Fracțiunea corespunzătoare: O fracție în care numitorul este mai mare decât numărătorul.

Raportor: Dispozitiv semicerc utilizat pentru măsurarea unghiurilor. Marginea este împărțită în grade.

cvadrant: Sfert (qua) a avionului pe sistemul de coordonate carteziene. Avionul este împărțit în 4 secțiuni, fiecare secțiune se numește cadran.

Ecuația Quadratică: O ecuație care poate fi scrisă cu o latură egală cu 0. Vă solicită să găsiți polinomul pătrat care este egal cu zero.

Patrulater: Un poligon / formă cu patru fețe (quad).

cvadruplu: De înmulțit sau de înmulțit cu 4.

Calitativ: O descriere generală a proprietăților care nu pot fi scrise cu numere.

quartic: Un polinom cu un grad de 4.

cvintica: Un polinom cu un grad de 5.

Coeficient: Soluția unei probleme de divizare.

Rază: Un segment de linie de la centrul unui cerc până la orice punct al cercului. Sau linia de la centrul unei sfere la orice punct de pe marginea exterioară a sferei. Raza este distanța de la centrul unui cerc / sferă la marginea exterioară.

Raport: Relația dintre cantități. Raporturile pot fi exprimate în cuvinte, fracții, zecimale sau procente. De exemplu, raportul dat când o echipă câștigă 4 din 6 jocuri se poate spune că 4: 6 sau patru din șase sau 4/6.

rază: O linie dreaptă cu un punct final. Linia se extinde la infinit.

Gamă: Diferența dintre maxim și minim într-un set de date.

Dreptunghi: O paralelogramă care are patru unghiuri drepte.

Repetarea zecimalelor: O zecimală cu cifre care se repetă la nesfârșit. De exemplu, 88 împărțit la 33 va da un 2.6666666666666

Reflecţie: O imagine în oglindă a unei forme sau a unui obiect. Obținută din răsturnarea imaginii / obiectului.

Rest: Numărul rămas atunci când numărul nu poate fi împărțit uniform în număr.

Unghi drept: Un unghi care este de 90 °.

Triunghi dreptunghic: Un triunghi având un unghi egal cu 90 °.

Romb: O paralelogramă cu patru laturi egale, laturile au toate aceeași lungime.

Triunghi scalen: Un triunghi cu trei laturi inegale.

Sector: O zonă între un arc și două raze ale unui cerc. Uneori, menționată ca o pană.

Pantă: Panta indică abruptul sau înclinarea unei linii, determinată din două puncte de pe linie.

Rădăcină pătrată: Pentru a pătra un număr, îl înmulțiți singur. Rădăcina pătrată a unui număr este valoarea numărului când este înmulțit de unul singur, vă oferă numărul inițial. De exemplu 12 pătrat este 144, rădăcina pătrată a 144 este 12.

Tulpina si frunza: Un organizator grafic pentru organizarea și compararea datelor. Similar cu o histogramă, organizează intervale sau grupuri de date.

Scădere: Operația de a găsi diferența între două numere sau cantități. Un proces de „înlăturare”.

Unghiuri suplimentare: Două unghiuri sunt suplimentare dacă suma lor totalizează 180 °.

Simetrie: Două jumătăți care se potrivesc perfect.

Tangentă: Când un unghi într-un unghi drept este X, tangenta lui x este raportul dintre lungimile laturii opuse x și latura adiacentă lui x.

Termen: O parte dintr-o ecuație algebrică sau un număr dintr-o secvență sau o serie sau un produs de numere reale și / sau variabile.

tessellation: Figuri / forme de plan congruente care acoperă complet un plan fără a se suprapune.

Traducere: Termen folosit în geometrie. Adesea numit diapozitiv. Figura sau forma este deplasată din fiecare punct al figurii / formei în aceeași direcție și distanță.

Transversal: Linie care traversează / intersectează două sau mai multe linii.

trapez: Un patrulater cu exact două laturi paralele.

Diagrama arborelui: Utilizat în probabilitate pentru a arăta toate rezultatele sau combinațiile posibile ale unui eveniment.

Triunghi: Poligon cu trei fețe.

Trinom: O ecuație algebrică cu trei termeni, un tip specific de polinom.

Unitate: O cantitate standard folosită la măsurare. Un inch este o unitate de lungime, un centimetru este o unitate de lungime, un kilogram este o unitate de greutate.

Uniformă: Tot la fel. Având aceleași dimensiuni, textură, culoare, design etc..

Variabil: Când o literă este utilizată pentru a reprezenta un număr sau un număr în ecuații și / sau expresii. De exemplu, în 3x + y, atât y cât și x sunt variabile.

Diagrama Venn: O diagramă Venn este adesea două cercuri (pot fi alte forme) care se suprapun. Partea suprapusă conține de obicei informații pertinente pentru etichetele de pe ambele părți ale diagramei Venn. De exemplu: un cerc ar putea fi etichetat „Numere impare”, celălalt cerc ar putea fi etichetat „Două numere cifrate”, porțiunea care se suprapune trebuie să conțină numere impare și să aibă două cifre. Astfel, porțiunile suprapuse arată relația dintre seturi. (Poate fi mai mult de 2 cercuri.)

Volum: O unitate de măsură. Cantitatea de unități cubice care ocupă un spațiu. O măsurare a capacității sau a volumului.

zenit: Punct de intersecție unde se întâlnesc două (sau mai multe) raze, numite adesea colț. Oriunde se întâlnesc laturi sau margini pe poligoane sau forme. Punctul unui con, colțurile cuburilor sau pătratelor.

Greutate: O măsură despre cât de greu este ceva.

Număr întreg: Un număr întreg nu conține o fracție. Un număr întreg este un număr întreg pozitiv care are 1 sau mai multe unități și poate fi pozitiv sau negativ.

Axa X: Axa orizontală într-un plan de coordonate.

X-Intercept: Valoarea lui X când linia sau curba intersectează sau traversează axa x.

X: Numărul roman pentru 10.

X: Un simbol folosit cel mai adesea pentru a reprezenta o cantitate necunoscută într-o ecuație.

Axa Y: Axa verticală într-un plan de coordonate.

Y-Intercept: Valoarea lui y atunci când linia sau curba se intersectează sau traversează axa y.

Curte: O unitate de măsură. O curte are aproximativ 91,5 cm. O curte are, de asemenea, 3 metri.