Obiectul mare binar al arhitecturii Blob

Arhitectura Blob este un tip de construcție ondulată, curvată, fără margini tradiționale sau formă tradițională simetrică. Este posibil prin intermediul unui software CAD (design asistat de computer). Arhitectul și filozoful de origine americană Greg Lynn (n. 1964) este creditat că a inventat fraza, deși Lynn însuși susține că numele provine de la o caracteristică software care creează Binary Large objects.

Numele s-a blocat, adesea disprețuitor, sub diferite forme, inclusiv blobism, blobism, și blobitecture.

Exemple de Arhitectură Blob

Aceste clădiri au fost numite exemple timpurii blobitecture:

  • Selfridges Department Store (ilustrat pe această pagină) în Birmingham, Marea Britanie
  • Muzeul Guggenheim din Bilbao, Spania (proiectat de Frank Gehry)
  • Case Xanadu în Kissimmee, Florida
  • Sage Gateshead din Newcastle, Marea Britanie (proiectat de Norman Foster)
  • Clădire de intrare de admirație în Eindhoven, Olanda (proiectat de Massimiliano Fuksas)
  • Galaxy SOHO din Beijing, China (proiectat de Zaha Hadid)
  • Proiectul Music Experience (EMP) din Seattle, Washington (proiectat de Frank Gehry)

Proiectare CAD pe steroizi

Desenul și redactarea mecanică s-au schimbat radical odată cu apariția computerelor desktop. Software-ul CAD a fost una dintre primele aplicații utilizate în birourile care trec la stațiile de lucru pentru computer personal la începutul anilor '80. Wavefront Technologies a dezvoltat fișierul OBJ (cu extensia de fișier .obj) pentru a defini geometric modelele tridimensionale.

Greg Lynn and Blob Modeling

Greg Lynn, din Ohio, a îmbătrânit în timpul revoluției digitale. "Termenul de modelare Blob a fost un modul în software-ul Wavefront la acea vreme", spune Lynn, "și a fost un acronim pentru obiectul Binary Large Object" - sfere care ar putea fi colectate pentru a forma forme compozite mai mari. La nivel de geometrie și matematică, I a fost încântat de instrument, deoarece a fost excelent pentru a realiza suprafețe unice la scară largă din multe componente mici, precum și pentru a adăuga elemente detaliate în zone mai mari. "

Alți arhitecți care au fost primii care au experimentat și au folosit modelarea blobului sunt americanul Peter Eisenman, arhitectul britanic Norman Foster, arhitectul italian Massimiliano Fuksas, Frank Gehry, Zaha Hadid și Patrik Schumacher, și Jan Kaplický și Amanda Levete.

Mișcări arhitecturale, cum ar fi anii ’60 Archigram condusa de arhitectul Peter Cook sau convingerile deconstructionistilor, sunt adesea asociate cu arhitectura blob. Totuși, mișcările vizează idei și filozofie. Arhitectura Blob este despre un proces digital - folosind matematica și tehnologiile computerizate pentru proiectare.

Matematică și Arhitectură

Modelele antice grecești și romane s-au bazat pe geometrie și arhitectură. Arhitectul roman Marcus Vitruvius a observat relațiile dintre părțile corpului uman - nasul la față, urechile până la cap - și a documentat simetria și proporția. Arhitectura de astăzi se bazează mai mult pe calcul folosind instrumente digitale.

Calculul este studiul matematic al schimbărilor. Greg Lynn susține că, încă din Evul Mediu, arhitecții au folosit calcul - „momentul gotic în arhitectură a fost pentru prima dată când forța și mișcarea au fost gândite în termeni de formă”. În detalii gotice, cum ar fi bolta cu nervuri, „puteți vedea că forțele structurale ale bolții se articulează sub formă de linii, deci vedeți de fapt expresia forței și formei structurale”.

"Calculul este, de asemenea, o matematică a curbelor. Deci, chiar și o linie dreaptă, definită cu calcul, este o curbă. Este doar o curbă fără inflexiune. Așadar, un nou vocabular de formă pătrunde acum pe toate câmpurile de design: fie că este vorba de automobile, arhitectură. , produse etc., este într-adevăr afectat de acest mediu digital de curbură. Intricacitățile de scară care ies din asta - știți, în exemplul nasului la față, există o idee fracționată parte-în-întreg. Cu calculul, întreaga idee de subdiviziune este mai complexă, deoarece întregul și părțile sunt o serie continuă. " - Greg Lynn, 2005

CAD-ul de astăzi a permis construirea desenelor care au fost odată mișcări teoretice și filozofice. Un software puternic BIM permite acum proiectanților să manipuleze vizual parametrii, știind că software-ul de fabricație asistată de computer va ține evidența componentelor clădirii și modul în care acestea vor fi asamblate. Poate din cauza acronimului nefericit folosit de Greg Lynn, alți arhitecți precum Patrik Schumacher au inventat un cuvânt nou pentru software nou - parametricism.

Cărți de și despre Greg Lynn

  • Folds, Body and Blobs: Eseuri colectate de Greg Lynn, 1998
  • Forma animată de Greg Lynn, 1999
  • Compozite, suprafețe și software: Arhitectură de înaltă performanță, Greg Lynn la Yale School of Architecture, 2011
  • Catalog vizual: Studiul lui Greg Lynn de la Universitatea de Arte Aplicate din Viena, 2010
  • Studiouri IOA. Zaha Hadid, Greg Lynn, Wolf D. Prix: Selected Student Works 2009, Arhitectura este pornografie
  • Alte analize spațiale: Greg Lynn, Michael Maltzan și Alessandro Poli, 2010
  • Greg Lynn FORM de Greg Lynn, Rizzoli, 2008

surse

  • Greg Lynn - Biografie, site-ul European School Graduate at www.egs.edu/faciency/greg-lynn/biography/ [accesat 29 martie 2013]
  • Greg Lynn pe calcul în arhitectură, TED (Tehnologie, Divertisment și Design), februarie 2005, https://www.ted.com/talks/greg_lynn_on_organic_design
  • Fotografie a The Sage de Paul Thompson / Colecția Photolibrary / Getty Images