Înțelegerea momentului în fizică

Momentul este o cantitate derivată, calculată prin înmulțirea masei, m (o cantitate scalară), viteza de ori, v (o cantitate vectorială). Aceasta înseamnă că impulsul are o direcție și că direcția este întotdeauna aceeași direcție ca viteza mișcării unui obiect. Variabila folosită pentru a reprezenta impulsul este p. Ecuația pentru calculul momentului este prezentată mai jos.

Ecuația pentru Momentum

p = mv

Unitățile SI de moment sunt kilograme de metri pe secundă sau kg*m/s.

Componente vectoriale și moment

Ca o cantitate vectorială, impulsul poate fi defalcat în vectori componenți. Când priviți o situație pe o grilă de coordonate tridimensionale cu indicații etichetate X, y, și z. De exemplu, puteți vorbi despre componenta de impuls care merge în fiecare din aceste trei direcții:

pX = mvX
py
= mvy
pz
= mvz

Acești vectori componenți pot fi apoi reconstituiți împreună utilizând tehnicile matematicii vectoriale, care include o înțelegere de bază a trigonometriei. Fără a intra în specificul trig, ecuațiile vectoriale de bază sunt prezentate mai jos:

p = pX + py + pz = mvX + mvy + mvz

Conservarea momentului

Una dintre proprietățile importante ale momentului și motivul pentru care este atât de important în a face fizică este că este o conservat cantitate. Momentul total al unui sistem va rămâne mereu același, indiferent de modificările prin care trece sistemul (atâta timp cât nu sunt introduse noi obiecte care poartă moment, adică).

Motivul pentru care acest lucru este atât de important este că permite fizicienilor să facă măsurători ale sistemului înainte și după schimbarea sistemului și să facă concluzii despre acesta, fără a fi nevoie să cunoască de fapt fiecare detaliu specific al coliziunii în sine.

Luați în considerare un exemplu clasic de două bile de biliard care se ciocnesc între ele. Acest tip de coliziune se numește an coliziune elastică. S-ar putea crede că pentru a-și da seama ce se va întâmpla după coliziune, un fizician va trebui să studieze cu atenție evenimentele specifice care au loc în timpul coliziunii. De fapt nu este cazul. În schimb, puteți calcula impulsul celor două bile înainte de coliziune (p1i și p2i, unde eu înseamnă „inițial”). Suma acestora este impulsul total al sistemului (să-l numim pT, unde „T” înseamnă „total) și după coliziune - impulsul total va fi egal cu acesta și invers. Momentul celor două bile după coliziune este p1f și p1f, unde f înseamnă „final”. Rezultă ecuația:

pT = p1i + p2i = p1f + p1f

Dacă cunoașteți unii dintre acești vectori de moment, îi puteți utiliza pentru a calcula valorile lipsă și pentru a construi situația. Într-un exemplu de bază, dacă știți că mingea 1 a fost în repaus (p1i = 0) și măsurați viteza bilelor după coliziune și utilizați asta pentru a calcula vectorii lor de moment, p1f și p2f, puteți utiliza aceste trei valori pentru a determina exact impulsul p2i trebuie sa fi fost. De asemenea, puteți utiliza acest lucru pentru a determina viteza celei de-a doua bile înainte de coliziune, deoarece p / m = v.

Un alt tip de coliziune se numește an coliziune inelastică, iar acestea se caracterizează prin faptul că energia cinetică se pierde în timpul coliziunii (de obicei sub formă de căldură și sunet). În aceste ciocniri, însă, impulsul este conservat, deci impulsul total după coliziune este egal cu impulsul total, la fel ca într-o coliziune elastică:

pT = p1i + p2i = p1f + p1f

Când coliziunea are ca rezultat că cele două obiecte „se lipesc”, se numește a coliziune perfect inelastică, deoarece cantitatea maximă de energie cinetică s-a pierdut. Un exemplu clasic în acest sens este tragerea unui glonț într-un bloc de lemn. Glonțul se oprește în lemn și cele două obiecte care se mișcau acum devin un singur obiect. Ecuația rezultată este: