Când ne-am propus să investigăm istoria jocului de tablă cel mai vândut din lume, am descoperit o urmă de controverse în jurul Monopolului începând din 1936. Acesta a fost anul în care Parker Brothers a introdus Monopoly® după ce a achiziționat drepturile de la Charles Darrow.
Grupul General Mills Fun, cumpărători ai Parker Brothers și Monopoly, a introdus un proces împotriva dr. Ralph Anspach și jocul său Anti-Monopoly® în 1974. Apoi Anspach a intentat un proces de monopolizare împotriva proprietarilor actuali de Monopoly. Dr. Anspach merită adevăratul credit pentru faptul că a descoperit adevărata istorie a Monopolului în timp ce și-a dezvoltat cazul de apărare împotriva procesului de încălcare a fratilor Parker.
Să începem cu un rezumat din ceea ce este de obicei considerat resursa definitivă pe această temă: „Cartea monopolului, strategia și tactica” de Maxine Brady, soția biografului și campionului de șah al lui Hugh Hefner, Frank Brady, publicată de David McKay Company în 1975.
Cartea lui Brady îl descrie pe Charles Darrow ca un vânzător și inventator șomer care locuiește în Germantown, Pennsylvania. S-a luptat cu locuri de muncă ciudate pentru a-și sprijini familia în anii care au urmat marelui accident de pe piața bursieră din 1929. Darrow și-a amintit de veri în Atlantic City, New Jersey și și-a petrecut timpul liber desenând străzile Atlantic City pe masa de bucătărie cu bucăți de material și bucăți de vopsele și lemn contribuite de comercianții locali. Un joc se forma deja în mintea lui în timp ce construia mici hoteluri și case pe care să le așeze pe străzile sale pictate.
În curând, prietenii și familia s-au adunat noaptea pentru a sta în jurul mesei de bucătărie a lui Darrow și pentru a cumpăra, închiria și vinde proprietăți imobiliare - parte dintr-un joc care presupunea cheltuirea unor sume mari de bani de joc. Aceasta a devenit rapid o activitate preferată printre cei cu bani puțini reali. Prietenii doreau copii ale jocului pentru a se juca acasă. Încă de acomodare, Darrow a început să vândă copii ale jocului său de bord pentru 4 dolari fiecare.
Apoi a oferit jocul magazinelor din Philadelphia. Comenzile au crescut până la punctul în care Charles Darrow a decis să încerce să vândă jocul unui producător de jocuri, mai degrabă decât să meargă la fabricație pe scară largă. El a scris lui Parker Brothers pentru a vedea dacă compania ar fi interesată să producă și să comercializeze jocul la nivel național. Frații Parker l-au respins, explicând că jocul său conținea „52 de erori fundamentale”. A durat prea mult să joace, regulile erau prea complicate și nu a existat niciun obiectiv clar pentru câștigător.
Darrow a continuat să fabrice jocul. El a angajat un prieten care a fost un tipograf pentru a produce 5.000 de exemplare și a avut în curând comenzi de completat de la magazine mari precum F. A. O. Schwarz. Un client, un prieten al lui Sally Barton - fiica fondatorului George Parker, fondatorul fraților Parker - a cumpărat o copie a jocului. Ea i-a spus doamnei Barton cât de distractiv a fost Monopoly și a sugerat ca doamna Barton să-i spună soțului ei despre asta - Robert B. M. Barton, atunci președinte al Parker Brothers.
Domnul Barton și-a ascultat soția și a cumpărat o copie a jocului. Curând, s-a aranjat să discute afaceri cu Darrow în biroul de vânzări din New York, Parker Brothers, oferindu-se să cumpere jocul și să îi ofere lui Charles Darrow redevențe pentru toate seturile vândute. Darrow a acceptat și a permis Parker Brothers să dezvolte o versiune mai scurtă a jocului adăugată ca o opțiune la reguli.
Redevențele de la Monopoly l-au făcut pe Charles Darrow un milionar, primul inventator de jocuri care a câștigat vreodată atât de mulți bani. La câțiva ani după moartea lui Darrow, în 1970, Atlantic City a ridicat o placă comemorativă în onoarea sa. Acesta se află pe Boardwalk, lângă colțul Park Place.
Unele versiuni anterioare ale jocului și brevetele jocurilor de tip Monopoly nu fac clic cu evenimentele așa cum sunt descrise de Maxine Brady.
În primul rând, a fost Lizzie J. Magie, o femeie Quaker din Virginia. Ea aparținea unei mișcări fiscale conduse de Henry George, originar din Philadelphia. Mișcarea a susținut teoria potrivit căreia închirierea de terenuri și imobiliare a produs o creștere neînvățată a valorilor terenurilor care au beneficiat câțiva indivizi - și anume proprietarii - mai degrabă decât majoritatea oamenilor, locatarii. George a propus o singură taxă federală bazată pe proprietatea terenurilor, crezând că aceasta va descuraja speculațiile și ar încuraja egalitatea de șanse.
Lizzie Magie a conceput un joc pe care ea l-a numit „Jocul proprietarului”, pe care spera să îl folosească ca dispozitiv de predare pentru ideile lui George. în loc să fie cumpărate, jucătorii noi adăugând numele străzilor preferate ale orașului în timp ce desenau sau își vopseau propriile planșe. De asemenea, era comun ca fiecare nou producător să modifice sau să scrie noi reguli.
Pe măsură ce jocul s-a extins de la comunitate la comunitate, numele s-a schimbat de la „Jocul proprietarului” în „Monopolul licitației”, apoi, în cele din urmă, la „Monopoly”.
Jocul proprietarului și Monopolul sunt foarte similare, cu excepția tuturor proprietăților din jocul lui Magie, fiind închiriate, nu sunt achiziționate așa cum sunt în Monopol. În loc de nume precum "Park Place" și "Marvin Gardens", Magie a folosit "Poverty Place", "Easy Street" și "Lordul Blueblood's Estate". Obiectivele fiecărui joc sunt, de asemenea, foarte diferite. În Monopoly, ideea este să cumpărați și să vindeți proprietăți atât de profitabil încât un jucător să devină cel mai bogat și, eventual, monopolist. În jocul proprietarului, obiectul a fost să ilustreze cum proprietarul avea un avantaj față de alți antreprenori în cadrul sistemului de proprietate funciară și să arate modul în care impozitul unic ar putea descuraja speculațiile.
Magie a primit un brevet pentru jocul ei de masă la 5 ianuarie 1904.
Dan Layman, student la Williams College din Reading, Pennsylvania, la sfârșitul anilor 1920, s-a bucurat de o copie timpurie a Monopoly, când colegii lui de cameră l-au introdus în jocul de masă. După ce a părăsit colegiul, Layman s-a întors la casa sa din Indianapolis și a decis să comercializeze o versiune a jocului. O companie numită Electronic Laboratories, Inc. a produs jocul pentru Layman sub numele de "Finanțe". După cum a mărturisit Layman în depunerea sa în procesul anti-monopol:
"Am înțeles de la diverși prieteni avocați că, din cauza faptului că Monopoly fusese folosit ca nume al acestui joc exact, atât în Indianapolis, cât și în Reading și în Williamstown, Massachusetts, că era, așadar, în domeniul public. Nu l-am putut proteja în în orice fel. Așa că am schimbat numele pentru a avea o anumită protecție. "
Un alt jucător timpuriu al Monopoly a fost Ruth Hoskins, care a jucat în Indianapolis după ce a aflat despre joc de la Pete Daggett, Jr., o prietenă a lui Layman. Hoskins s-a mutat în Atlantic City pentru a preda școala în 1929. Ea a continuat să-și prezinte noii ei prieteni acolo la jocul de masă. Hoskins susține că ea și prietenii ei au făcut o versiune a jocului cu numele străzilor Atlantic City, finalizată la sfârșitul anului 1930.
Eugene și Ruth Raiford erau prieteni ai lui Hoskins. Au prezentat jocul lui Charles E. Todd, un manager de hotel din Germantown, Pennsylvania. Todd i-a cunoscut pe Charles și Esther Darrow, care erau oaspeți ocazionali la hotel. Esther Darrow locuia alături de Todd înainte de a se căsători cu Charles Darrow.
Todd susține că cândva în 1931:
"Primii oameni pe care i-am învățat după ce l-am învățat de la Raifords au fost Darrow și soția sa, Esther. Jocul a fost cu totul nou pentru ei. Nu mai văzuseră nimic asemănător până acum și au arătat un mare interes pentru el. Darrow a întrebat. eu dacă aș scrie regulile și regulamentele și le-am făcut și am verificat cu Raiford să văd dacă au dreptate. Le-am dat lui Darrow - a vrut două sau trei copii ale regulilor, pe care i le-am dat și i-am dat lui Raiford și le-am păstrat unii eu ”.
Louis Thun, colegul de cameră care l-a învățat pe Dan Layman să joace, a încercat, de asemenea, să breveteze o versiune a Monopoly. Thun a început să joace jocul în 1925 și șase ani mai târziu, în 1931, el și fratele său Fred au decis să breveteze și să vândă versiunea lor. O căutare a brevetelor a dezvăluit brevetul lui Lizzie Magie din 1904, iar avocatul Thuns i-a sfătuit să nu procedeze la brevet. "Patentele sunt destinate inventatorilor și nu le-ați inventat", a spus el. Louis și Fred Thun au decis apoi să protejeze drepturile de autor asupra regulilor unice pe care le-au scris.
Printre aceste reguli:
Pentru mine, cel puțin, este clar că Darrow nu a fost inventatorul Monopoly, dar jocul pe care l-a brevetat a devenit rapid cel mai bun vânzător pentru Parker Brothers. Într-o lună de la semnarea unui acord cu Darrow în 1935, Parker Brothers a început să producă peste 20.000 de exemplare ale jocului în fiecare săptămână - un joc pe care Charles Darrow l-a pretins a fost „creierul său”.
Frații Parker au descoperit cel mai probabil existența altor jocuri Monopoly după cumpărarea brevetului de la Darrow. Dar până atunci, era evident că jocul avea să aibă un succes uriaș. Potrivit Parker Brothers, cea mai bună mișcare a fost „asigurarea brevetelor și drepturilor de autor”. Frații Parker au cumpărat, dezvoltat și publicat Jocul proprietarului, finanțele, averea și finanțele și averea. Compania susține că Charles Darrow din Germantown, Pennsylvania s-a inspirat din jocul proprietarului pentru a crea o nouă diversiune pentru a se distra pe sine în timp ce era șomer.
Parker Brothers a făcut următorii pași pentru a-și proteja investiția:
Brady, Maxine. „Cartea monopolului: strategie și tactică a celui mai popular joc din lume”. Paperback, ediția I, David McKay Co, aprilie 1976.