În China, zarurile mincinosului (說謊者 的 骰子), shuōhuǎng zhě de shǎizi) se joacă în perioada sărbătorilor, în special Anul Nou Chinezesc. Jocul cu ritm rapid poate fi jucat de doi sau mai mulți jucători, iar numărul de runde este nelimitat. De obicei, jucătorii sunt de acord cu un număr predeterminat de runde sau stabilesc un termen, dar nimic din acesta nu este stabilit în piatră; jucători noi și runde suplimentare pot fi adăugate pe măsură ce jocul continuă. În timp ce numărul de jucători și runde poate fi întâmplător, zarurile lui Liar pot fi, de asemenea, destul de intense, deoarece este în mod tradițional un joc de băut. În China, pe lângă sărbătorile de sărbători, este de asemenea obișnuit să îl vedem jucat la baruri, în cluburi și chiar în aer liber la restaurante trotuare.
Ce vei avea nevoie pentru a juca Liar's Dice
O cană pentru fiecare jucător
Cinci zaruri pentru fiecare jucător
O masă
Cum să joci jocul
Primul jucător, Player One, este determinat prin rularea zarurilor pentru a vedea cine are cel mai mare număr. Odată ce jocul a început, câștigătorul din runda anterioară merge pe primul loc. Dacă există mai mult de doi jucători, decideți în avans dacă jocul se va deplasa în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic în jurul mesei.
Fiecare jucător are propriul set de cinci zaruri. În unele locuri, zarurile pe care le aveți sunt cunoscute sub numele de „stash”. Numărul total de zaruri (cinci pe jucător) este cunoscut sub denumirea de „pool”.
Toți jucătorii: așezați zarurile în cupă.
Toți jucătorii: Acoperiți cupa cu mâna.
Toți jucătorii: Agitați cupa cu zarurile în interior.
Toți jucătorii: așezați (sau trântiți) cupa cu capul în jos pe masă, ținându-vă ascunsa de vedere.
Toți jucătorii: Ridicați cupa și uitați-vă la zaruri, având grijă să nu dezvăluiți ce ați rostogolit cuiva.
Player One apelează câte zaruri de o anumită valoare sunt pe masă. Acest număr se bazează pe întregul grup, inclusiv pe stash-ul său. De exemplu, Player One ar putea striga, „doi cinci”. În acest moment, jucătorii rămași pot accepta apelul și pot trece la următorul jucător, sau au opțiunea de a apela Player One un mincinos. (Nu contează dacă Player One are cinci sau nu. Bluffing-ul nu este permis numai - este de fapt încurajat. Ceea ce contează este dacă următorul jucător consideră că Player One se blochează și îl cheamă pe el.)
Dacă se crede jucătorul unu, următoarea persoană devine jucătorul doi. Jucătorul doi trebuie să apeleze acum la un număr care are o valoare mai mare decât apelul anterior. De exemplu, dacă Playerul 1 a sunat „doi cinci”, Player Two trebuie să apeleze la minimum „trei cinci”. „Three four” sau “four twos” ar fi, de asemenea, inacceptabile. Cu toate acestea, chiar dacă valoarea nominală numerică este mai mare. , Jucătorul doi nu poate să cheme ceva mai puțin de trei. (De exemplu, „două șase” nu este un apel legitim.) Din nou, dacă se crede jucătorul doi, jocul trece la următorul jucător.
Atunci când nu se crede apelul unui jucător, acesta este chemat ca mincinos. În acest moment, toată lumea trebuie să își dezvăluie zarurile. În cazul în care jucătorul care a efectuat apelul este corect, jucătorul care l-a sunat sau ea trebuie să plătească pierderea. Dacă el sau ea sunt incorecte, pierderea este a lor. Odată ce plata este plătită, runda este terminată și câștigătorul începe runda următoare. Dacă este un joc de băut, pierderea implică, de obicei, să faci o lovitură din orice bea jucătorul. Desigur, nu trebuie să bei pentru a juca Liar's Dice. Confirmările pot fi, de asemenea, bani sau o formă de jeton.
Rundele ulterioare repetă pur și simplu acțiunile primei până când numărul predeterminat de runde sau limita de timp este atins sau jucătorii decid pur și simplu să-l numească renunțat.
Sfaturi pentru jucătorii lui Liar's Dice
În unele versiuni ale jocului, cel este considerat un număr sălbatic, ceea ce înseamnă că poate fi jucat ca orice număr între două și șase.
Ferește-te de înșelătorii care folosesc marginea cupei pentru a-și întoarce zarurile în timp ce o întorc la masă după ce au văzut ce au rostogolit.
Atunci când locul devine prea zgomotos, jucătorii folosesc adesea semnale de mână pentru a indica apelurile, mai degrabă decât să le strige. Primul număr este „câți”, al doilea număr este valoarea zarului. Semnalele de mână sunt următoarele:
Unu: Țineți mâna și întindeți degetul indicativ în sus.
Două: Țineți mâna și întindeți indicatorul și degetele mijlocii în sus într-o formă în V (ca un semn de pace).
Trei: Țineți-vă mâna și întindeți indicatorul, mijlocul și sună degetele în sus.
Patru: Ține-ți mâna și întinde degetele arătător, mijlociu, inelar și roz în sus.
Cinci: Țineți mâna cu toate cele cinci degete întinse în sus (ca un semn de oprire) sau prindeți toate cele cinci degete împreună.
Şase: Îndoiți indicatorul, mijlocul și sunetele degetelor într-un pumn și extindeți degetul mare și degetele roz spre exterior.
Șapte: Faceți un pumn și întindeți degetul mare spre exterior și degetul în jos.
Opt: Faceți o primă și extindeți degetul mare în sus și degetul arătător înainte (ca o armă).
Nouă: Faceți un pumn, întindeți degetul indicator și curbați-l (ca un "C").
Zece: Faceți un pumn sau folosind două mâini, extindeți degetul indicelui mâinii drepte în sus și cu mâna stângă întindeți degetul indicelui spre dreapta și traversați-l cu mâna dreaptă formând un semn +.