Pac-Man

Pe 22 mai 1980, jocul video Pac-Man a fost lansat în Japonia și până în octombrie a aceluiași an, a fost lansat în Statele Unite. Personajul Pac-Man galben, în formă de plăcintă, care călătorește în jurul unui labirint încercând să mănânce puncte și să evite patru fantome medii, a devenit rapid o icoană a anilor '80. Până în prezent, Pac-Man rămâne unul dintre cele mai populare jocuri video din istorie.

Inventarea Pac-Man

Dacă ai crezut vreodată că personajul Pac-Man arăta ca un fel de mâncare, atunci tu și designerul de joc japonez Toru Iwatani vă gândiți la fel. Iwatani mânca pizza când a venit cu ideea pentru personajul Pac-Man. Iwatani a spus mai recent că personajul Pac-Man este și o simplificare a caracterului Kanji pentru gură,  Kuchi. 

În timp ce o pizza cu o felie din ea s-a transformat în personajul principal al Pac-Man, cookie-urile au devenit peleții de putere. În versiunea japoneză, peletele arată ca cookie-urile, dar și-au pierdut aspectul cookie-urilor când jocul a ajuns în S.U.A..

Aparent, Namco, compania care a făcut Pac-Man, spera să creeze un joc video care să încurajeze fetele să se joace, precum și băieții. Și toată lumea știe că fetelor le place mâncarea, nu? Hmmm. Oricum, un joc video relativ nonviolent, bazat pe alimente, cu mici fantome drăguțe și un pic de umor, a atras ambele sexe, ceea ce a făcut din Pac-Man un succes indiscutabil.

Cum și-a luat numele

Numele „Pac-Man” continuă tema de mâncare a jocului. În limba japoneză, "puck-puck" (uneori spus "paku-paku") este un cuvânt folosit pentru mână. Așadar, în Japonia, Namco a numit jocul video Puck-Man. Până la urmă, a fost un joc video despre o pizza care mănâncă prăjituri super-alimentate.

Cu toate acestea, când era timpul ca jocul video să fie vândut în S.U.A., mulți erau îngrijorați de numele „Puck-Man”, mai ales că numele sună un pic prea asemănător cu un anumit cuvânt de patru litere în engleză. Astfel, Puck-Man a suferit o schimbare de nume și a devenit Pac-Man când jocul a ajuns în State.

Joacă Pac-Man

Este probabil o persoană foarte rară care nu a jucat niciodată Pac-Man. Chiar și pentru cei care ar putea să-l fi ratat în anii '80, Pac-Man a fost remediat pe aproape fiecare platformă de jocuri video de atunci. Pac-Man a apărut chiar pe prima pagină a Google (ca un joc de joacă) la aniversarea a 30 de ani de la Pac-Man.

Cu toate acestea, pentru cei puțini care nu sunt familiarizați cu jocul, aici sunt elementele de bază. Tu, jucătorul, controlezi Pac-Man-ul galben, circular, folosind fie săgeți de la tastatură, fie un joystick. Scopul este de a muta Pac-Man în jurul ecranului asemănător labirintului care se ridică pe toate cele 240 de puncte înainte ca cele patru fantome (uneori numite monștri) să te obțină.

Cele patru fantome sunt toate culori diferite: Blinky (roșu), Inky (albastru deschis), Pinky (roz) și Clyde (portocaliu). Blinky a fost cunoscut și sub numele de Shadow, deoarece este cel mai rapid. Fantomele încep jocul în „cușca fantomă” din centrul labirintului și se plimbă în jurul tablei pe măsură ce jocul progresează. Dacă Pac-Man se ciocnește cu o fantomă, el pierde o viață, iar jocul repornește. Dacă Pac-Man mănâncă unul dintre cele patru pelete de putere disponibile la fiecare nivel; fantomele toate se fac albastru închis și Pac-Man este capabil să mănânce fantomele. Odată ce o fantomă este agitată, aceasta dispare - cu excepția ochilor ei, care se întorc în cușca fantomă.

Ocazional, pe ecran apar fructe și alte obiecte. Dacă Pac-Man îi gâdilă pe aceștia, atunci câștigă un bonus de puncte, cu fructe diferite în valoare de valori diferite.

În timp ce toate acestea se întâmplă, Pac-Man scoate un sunet wocka-wocka care este aproape la fel de memorabil ca însuși personajul galben. Jocul se încheie când Pac-Man a pierdut toate (de obicei trei) din viețile sale.

Când câștigi

Mulți oameni sunt impresionați de ei înșiși dacă ajung la nivelul cinci sau șase pe Pac-Man. Cu toate acestea, există întotdeauna acei hard-harduri care sunt hotărâți să termine jocul.

În ciuda cât de popular a fost Pac-Man în anii 1980, de fapt, a avut nevoie de 19 ani pentru ca prima persoană să termine Pac-Man. Acest lucru uimitor a fost raportat a fost realizat de Billy Mitchell, în vârstă de 33 de ani, care a terminat Pac-Man cu un joc perfect pe 3 iulie 1999. 

Un scandal în jocuri

Mitchell a completat toate cele 255 de niveluri de Pac-Man. Când a ajuns la nivelul 256, jumătatea ecranului a ajuns să se înnebunească. Acesta este un nivel imposibil de completat și, astfel, sfârșitul jocului. Mitchell a avut nevoie de aproximativ șase ore pentru a câștiga jocul și a făcut-o cu cel mai mare scor posibil - 3.333.360 de puncte. Mitchell a continuat să înregistreze recorduri în Donkey Kong, Donkey Kong Jr. și Centipede și a devenit o mini-celebritate, numită „Gamer of the Century”, prezentată în Viaţă revista în 1982 și în filmul din 2007 „Regele Kongului: un pumn de sferturi”.