Coreea de Sud Cultura jocurilor pe calculator

Coreea de Sud este o țară infatuată de jocuri video. Este un loc în care jucătorii profesioniști câștigă contracte pe șase cifre, datează supermodele și sunt tratate ca celebrități din lista A. Competițiile cibernetice sunt televizate la nivel național și completează stadioane. În această țară, jocurile nu sunt doar un hobby; e un stil de viață.

Cultura jocurilor video din Coreea de Sud

Deși accesul pe cap de locuitor la internet în bandă largă este ridicat, majoritatea coreenilor își desfășoară efectiv activitățile de jocuri în afara casei, în sălile de jocuri locale numite „breton PC”. Un bang este pur și simplu un centru de joc LAN (rețea locală) unde patronii plătesc o oră taxa pentru a juca jocuri multiplayer. Cele mai multe breton sunt ieftine, de la 1,00 USD la 1,50 USD USD pe oră. În prezent, în Coreea de Sud există peste 20.000 de breton-uri active pentru PC și au devenit o parte integrantă a țesăturii sociale și a peisajului cultural al țării. În Coreea, a merge la un bang este echivalent cu a merge la filme sau la barul din vest. Ele sunt deosebit de răspândite în orașele mari precum Seul, unde densitatea crescută a populației și lipsa de spațiu oferă locuitorilor puține opțiuni pentru interacțiuni recreative și sociale.

Industria jocurilor video reprezintă o mare parte din PIB-ul Coreei de Sud. Potrivit Ministerului Culturii, în 2008 industria jocurilor online a câștigat exporturi de 1,1 miliarde de dolari. Nexon și NCSOFT, cele mai mari două companii de dezvoltare a jocurilor din Coreea de Sud, au raportat un venit net combinat de peste 370 milioane USD în 2012. Întreaga piață a jocurilor este estimată la aproximativ 5 miliarde de dolari anual, sau aproximativ 100 de dolari pe rezident, ceea ce este de peste trei ori mai mare decât americanii petrece. Jocuri precum StarCraft au vândut peste 4,5 milioane de exemplare în Coreea de Sud, dintr-un total global de 11 milioane. Jocurile video stimulează, de asemenea, economia informală a țării, deoarece milioane de dolari sunt tranzacționate anual prin jocuri de noroc ilegale și pariuri pe meciuri de joc..

În Coreea de Sud, competiția cibernetică este considerată un sport național și numeroase canale de televiziune difuzează regulat meciuri video. Țara are chiar două rețele de televiziune de jocuri video full time: Ongamenet și MBC Game. Potrivit Federal Game Institute, 10 milioane de sud-coreeni urmează regulat eSports, așa cum sunt ele cunoscute. În funcție de meciuri, unele turnee de jocuri video pot obține mai multe evaluări decât combinații de baseball pro, fotbal și baschet. În prezent, există 10 ligi profesioniste de jocuri în țară și toate sunt sponsorizate de mari corporații precum SK Telecom și Samsung. Recompensele monetare pentru câștigarea unui turneu de liga sunt colosale. Unii dintre cei mai cunoscuți jucători din Coreea de Sud, precum legenda StarCraft, Yo Hwan-lim ar putea câștiga peste 400.000 de dolari pe an doar din meciurile din ligă și sponsorizări. Popularitatea eSports a dus chiar la crearea Jocurilor Cyber ​​Mondiale.

Dependența de jocuri în Coreea de Sud

În ultimul deceniu, guvernul coreean a cheltuit milioane de dolari în clinici, campanii și programe pentru a minimaliza această problemă. Acum există centre de tratament finanțate public pentru dependenții de joc. Spitalele și clinicile au instalate programe specializate în tratarea bolii. Unele companii de jocuri coreene, precum NCsoft, finanțează, de asemenea, centre de consiliere private și linii telefonice. La sfârșitul anului 2011, guvernul a făcut un pas mai departe impunând o „Legea Cenușăreței” (denumită și „Legea închiderii”), care împiedică oricine sub 16 ani să joace jocuri online pe PC-urile sale, pe dispozitivul de mână sau la un bang pentru PC de la miezul nopții până la 6 dimineața, minorii trebuie să își înregistreze online cărțile naționale de identificare pentru a putea fi monitorizate și reglementate.

Această lege a fost extrem de controversată și este contestată de majoritatea publicului larg, companiile de jocuri video și asociațiile de jocuri. Mulți oameni susțin că această lege încalcă libertatea lor și nu va da rezultate pozitive. Minorii ar putea doar să se înregistreze folosind identificarea altcuiva sau să eludeze complet interdicția prin conectarea la serverele occidentale. Deși făcând acest lucru, cu siguranță își afirmă dependența.