Anul școlar se apropie de sfârșit - cum va sărbători clasa ta? Cu o zi de câmp școlar, desigur! Aici veți găsi primele 8 activități pe zi de teren pentru studenții elementari. Fiecare dintre aceste activități este ușor de configurat și va oferi ore de divertisment.
Notă: Activitățile enumerate mai jos sunt destinate unui grup mic sau al unui set întreg. Fiecare activitate poate necesita materiale speciale.
Acesta nu este jocul clasic la care te poți gândi. Acest joc de aruncare de ouă necesită o varietate de ouă diferite din plastic colorate. Împărțiți la întâmplare elevii în grupe și atribuiți fiecărui grup un ou de culoare. Stabiliți o țintă de tip „bullseye” și etichetați-vă cu puncte. Gaura exterioară este de 5 puncte, gaura interioară este de 10 puncte, iar gaura centrală este de 15 puncte. Obiectul jocului este de a pune ouăle în gaură. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă.
Acesta este un spin unic în clasica cursă de relee. Împărțiți elevii în echipe de doi și faceți ca fiecare echipă să stea una în spatele alteia, în linie dreaptă. Alegeți o persoană din fiecare echipă pentru a sta la capătul opus al camerei. În mersul dvs., studenții vor alerga la capătul liniei pentru a pune o bucată de haine stupide colegului de clasă. (Din prostie, gândește-te la o perucă, la pantofi de clovn, cămașa tatălui etc.) Echipa care are colegul de clasă complet îmbrăcat și sunt cu toții în picioare, câștigă.
Această activitate a zilei de câmp este destul de explicativă. Fiecare student este oferit un cerc de hula și, la dispoziție, trebuie să danseze în timp ce se hula. Persoana care dansează cel mai mult în timp ce ține pasul cu cârlig câștigă.
Pentru această activitate de zi de câmp, veți avea nevoie de un fascicul de echilibru, o lingură și câteva zeci de ouă. Puteți împărți elevii în echipe de doi sau puteți juca fiecare elev pentru ei înșiși. Obiectul jocului este de a transporta oul pe lingură de-a lungul fasciculului de echilibru, fără să cadă.
Tic Tac Toe Toss este una dintre cele mai populare activități de zi pentru câmpul elevilor. Acest joc necesită nouă Frisbee, pe care le întorci cu capul în jos și le folosești ca tic tac. De asemenea, este nevoie de stick-uri Popsicle (pe care le lipiciți împreună pentru a forma o x) și capace de unt (care vor fi folosite ca o). Pentru a juca jocul, cereți-le studenților să-și arunce x sau o pe Frisbee pentru a vedea cine poate obține degetul tău. Primul care primește trei la rând, câștigă.
Vrei să-i treci pe elevii tăi? Pentru această activitate de zi de câmp, studenții vor trebui să ghicească ce simt în timp ce sunt legați cu ochii. Într-un bol mic de pește, așezați obiecte precum paste reci, struguri decojiți, viermi gumosi și jeleu. Încercați-i pe elevi să încerce să ghicească ce au atins. Prima echipă care a ghicit cele mai multe borcane câștigă. (Cel mai bine este să împărțiți elevii în echipe de două pentru acest joc.)
Copiii sunt, în mod natural, concurenți și relayuri de dragoste. Pentru acest joc, tot ce ai nevoie sunt căni de hârtie și o masă. Împărțiți elevii în echipe de doi și faceți-i să stea într-o linie de ștafetă. Obiectivul acestui joc al zilei de câmp este să fie prima echipă care să-și stiveze cupele într-o piramidă. Pentru început, o persoană din fiecare echipă aleargă la masă în toată camera și așază cupa pe masă și aleargă înapoi. Apoi următorul membru al echipei face același lucru, dar trebuie să îl plaseze într-o poziție în care o piramidă să poată fi formată de ultima persoană. Prima echipă care își stivează cuștile într-o piramidă câștigă. Apoi următorul membru al echipei face același lucru, dar trebuie să îl plaseze într-o poziție în care o piramidă să poată fi formată de ultima persoană. Prima echipă care își stivează cuștile într-o piramidă câștigă.
Niciun câmp nu este complet fără un joc de pescuit. Completează o piscină pentru copii cu cuvinte pe care elevii le-au învățat pe tot parcursul anului școlar. Asigurați-vă că așezați un magnet pe spatele fiecărui cuvânt. Apoi, respectați un magnet la capătul unui stâlp de pescuit sau al unui baston. Împărțiți elevii în echipe și faceți ca fiecare echipă să concureze între ele pentru a crea o propoziție. Prima echipă care a creat o propoziție cu cuvintele pe care le-au „pescuit” în trei minute câștigă.