Pot exista momente în care este util să existe valori care sunt împărțite în toate instanțele unei anumite clase. Câmpurile statice și constantele statice permit acest tip de partajare prin apartenența la clasă și nu la obiectele reale.
În mod normal, câmpurile și metodele definite într-o clasă pot fi utilizate numai atunci când a fost creat un obiect de acest tip de clasă. De exemplu, luați în considerare o clasă de elemente simple care ține evidența mărfurilor într-un magazin:
public class Item
private String itemName;
Public item (String itemName)
this.itemName = itemName;
public String getItemName ()
returneaza numeleNume;
Pentru a putea folosi metoda getItemName (), trebuie mai întâi să creăm un obiect Item, în acest caz, catFood:
public class StaticExample
public static void main (String [] args)
Item catFood = articol nou ("Whiskas");
System.out.println (catFood.getItemName ());
Cu toate acestea, dacă modificatorul static este inclus într-o declarație de câmp sau de metodă, nu este necesară nicio instanță a clasei pentru a utiliza câmpul sau metoda - acestea sunt asociate cu clasa și nu cu un obiect individual. Dacă vă uitați înapoi la exemplul de mai sus, veți vedea că modificatorul static este deja utilizat în declarația principală a metodei:
public static void main (String [] args)
Metoda principală este o metodă statică care nu necesită un obiect să existe înainte de a putea fi numită. Întrucât principalul () este punctul de pornire pentru orice aplicație Java, nu există deja obiecte care să o numească. Ați putea, dacă doriți să aveți un program care se numește continuu, faceți acest lucru:
public class StaticExample
public static void main (String [] args)
String [] s = "random", "string";
StaticExample.main (s);
Nu este foarte util, dar observați cum metoda principală () poate fi apelată fără o instanță a unei clase StaticExample.
Câmpurile statice sunt cunoscute și sub denumirea de câmpuri de clasă. Ele sunt pur și simplu câmpuri care au modificatorul static în declarațiile lor. De exemplu, să revenim la clasa Item și să adăugăm un câmp static:
public class Item
// câmp static unicId
private static int uniqueId = 1;
private int itemId;
private String itemName;
Public item (String itemName)
this.itemName = itemName;
itemId = uniqueId;
UNIQUEID ++;
Câmpurile itemId și itemName sunt câmpuri normale nestatice. Când este creată o instanță a unei clase de elemente, aceste câmpuri vor avea valori păstrate în interiorul acelui obiect. Dacă este creat un alt obiect Item, acesta va avea câmpuri itemId și itemName pentru stocarea valorilor.
Cu toate acestea, câmpul static UniqueId are o valoare care va fi aceeași pe toate obiectele Item. Dacă există 100 de obiecte Item, vor exista 100 de instanțe ale câmpurilor itemId și itemName, dar numai un câmp static unicId.
În exemplul de mai sus, uniqueId este utilizat pentru a da fiecărui obiect articol un număr unic. Acest lucru este ușor de făcut dacă fiecare obiect Element creat este luat valoarea curentă în câmpul static UniqueId și apoi îl crește cu unul. Utilizarea unui câmp static înseamnă că fiecare obiect nu trebuie să știe despre celelalte obiecte pentru a obține o id unică. Acest lucru poate fi util dacă doriți să știți ordinea în care au fost create obiectele Element.
Constanțele statice sunt exact ca câmpurile statice, cu excepția faptului că valorile lor nu pot fi modificate. În declarația de teren, final și static sunt utilizate ambele modificatoare. De exemplu, poate clasa Item ar trebui să impună o restricție pe lungimea numelui elementului. Am putea crea o constantă statică maxItemNameLength:
public class Item
private static int id = 1;
public static final int maxItemNameLength = 20;
private int itemId;
private String itemName;
Public item (String itemName)
if (itemName.length ()> maxItemNameLength)
this.itemName = itemName.substring (0,20);
altfel
this.itemName = itemName;
itemId = id;
id ++;
Ca și în câmpurile statice, constantele statice sunt asociate cu clasa, mai degrabă decât cu un obiect individual:
public class StaticExample
public static void main (String [] args)
Item catFood = articol nou ("Whiskas");
System.out.println (catFood.getItemName ());
System.out.println (Item.maxItemNameLength);
Există două lucruri importante despre constanta statică maxItemNameLength:
Constanțele statice pot fi văzute în API-ul Java. De exemplu, clasa de înfășurare întreagă are două care stochează valorile maxime și minime pe care le poate avea un tip de date int:
System.out.println ("Valoarea maximă pentru int este:" + Integer.MAX_VALUE);
System.out.println ("Valoarea mină pentru int este:" + Integer.MIN_VALUE);
ieşire:
Valoarea maximă pentru int este: 2147483647
Valoarea mină pentru int este: -2147483648