Ce este teoria jocurilor?

Teoria jocurilor este o teorie a interacțiunii sociale, care încearcă să explice interacțiunea pe care oamenii o au unii cu alții. Așa cum sugerează și numele teoriei, teoria jocurilor vede interacțiunea umană doar așa: un joc. John Nash, matematicianul care a fost prezentat în film O minte frumoasa este unul dintre inventatorii teoriei jocurilor, împreună cu matematicianul John von Neumann.

Cum a fost dezvoltată teoria jocului?

Teoria jocurilor a fost inițial o teorie economică și matematică care prevedea că interacțiunea umană avea caracteristicile unui joc, incluzând strategii, câștigători și învinși, recompense și pedepse și profituri și costuri. Acesta a fost inițial dezvoltat pentru a înțelege o mare varietate de comportamente economice, inclusiv comportamentul firmelor, piețelor și consumatorilor. Folosirea teoriei jocurilor s-a extins de atunci în științele sociale și a fost aplicată și la comportamente politice, sociologice și psihologice..

Teoria jocurilor a fost utilizată pentru a descrie și modela modul în care se comportă populațiile umane. Unii cercetători consideră că pot prezice de fapt modul în care se vor comporta populațiile umane reale atunci când se confruntă cu situații analoge jocului studiat. Această viziune particulară a teoriei jocurilor a fost criticată deoarece presupunerile făcute de teoreticienii jocului sunt adesea încălcate. De exemplu, ei presupun că jucătorii acționează întotdeauna într-un mod de a-și maximiza în mod direct câștigurile, când în realitate acest lucru nu este întotdeauna adevărat. Comportamentul altruistic și filantropic nu s-ar potrivi cu acest model.

Exemplu de teorie a jocurilor

Putem folosi interacțiunea de a cere cuiva pentru o dată ca un simplu exemplu de teorie a jocului și cum sunt implicate aspecte asemănătoare jocului. Dacă întrebi pe cineva la o dată, probabil vei avea un fel de strategie pentru a „câștiga” (ca cealaltă persoană să fie de acord să iasă cu tine) și să te „răsplătești” (să ai un timp bun) la un cost „minim” ”Pentru dvs. (nu doriți să cheltuiți o sumă mare de bani la data sau nu doriți să aveți o interacțiune neplăcută la data respectivă).

Elemente de joc

Există trei elemente principale ale unui joc:

  • Jucatorii
  • Strategiile fiecărui jucător
  • Consecințele (rambursări) pentru fiecare jucător pentru fiecare profil posibil de alegere strategică a tuturor jucătorilor

Tipuri de jocuri

Există mai multe tipuri diferite de jocuri care sunt studii care folosesc teoria jocurilor:

  • Joc cu suma zero: Interesele jucătorilor sunt în conflict direct unul cu celălalt. De exemplu, în fotbal, o echipă câștigă, iar cealaltă echipă pierde. Dacă o victorie este egală cu +1 și o pierdere este egală cu -1, suma este zero.
  • Joc cu sumă nulă: Interesele jucătorilor nu sunt întotdeauna în conflict direct, astfel încât există oportunități pentru câștig. De exemplu, când ambii jucători aleg „nu se mărturisesc” în Dilema prizonierului (vezi mai jos).
  • Jocuri de mișcare simultane: Jucătorii aleg acțiuni simultan. De exemplu, în dilema prizonierului (vezi mai jos), fiecare jucător trebuie să anticipeze ce face adversarul său în acel moment, recunoscând că adversarul face același lucru.
  • Jocuri de mișcare secvențiale: Jucătorii își aleg acțiunile într-o anumită secvență. De exemplu, în șah sau în situații de negociere / negociere, jucătorul trebuie să privească înainte pentru a ști ce acțiune să aleagă acum.
  • Jocuri cu o singură lovitură: Jocul jocului are loc o singură dată. Aici, este posibil ca jucătorii să nu știe prea multe unul despre celălalt. De exemplu, să dai cu un ospătar în vacanță.
  • Jocuri repetate: Jocul jocului se repetă cu aceiași jucători.

Dilema prizonierului

Dilema prizonierului este unul dintre cele mai populare jocuri studiate în teoria jocurilor, care a fost prezentat în nenumărate filme și emisiuni de televiziune criminală. Dilema prizonierului arată de ce s-ar putea ca doi indivizi să nu fie de acord, chiar dacă se pare că este cel mai bine să fie de acord. În acest scenariu, doi parteneri în crimă sunt separați în camere separate la secția de poliție și li se acordă un acord similar. Dacă cineva mărturisește împotriva partenerului său și partenerul rămâne liniștit, trădătorul se eliberează și partenerul primește sentința completă (ex: zece ani). Dacă amândoi rămân tăcuți, ambele sunt sentințe pentru o perioadă scurtă de timp în închisoare (ex: un an) sau pentru o acuzație minoră. Dacă fiecare mărturisește împotriva celuilalt, fiecare primește o sentință moderată (ex: trei ani). Fiecare prizonier trebuie să aleagă să trădeze sau să rămână tăcut, iar decizia fiecăruia este păstrată de celălalt.

Dilema prizonierului poate fi aplicată și în multe alte situații sociale, de la științe politice la drept, la psihologie, la publicitate. Luați, de exemplu, problema femeilor care poartă machiaj. În fiecare zi în toată America, câteva milioane de ore de femeie sunt dedicate unei activități cu beneficii discutabile pentru societate. Machiajul înainte ar elibera în fiecare dimineață între 15 și 30 de minute pentru fiecare femeie. Cu toate acestea, dacă nimeni nu a purtat machiaj, ar fi o mare ispită pentru orice femeie să obțină un avantaj față de ceilalți, încălcând norma și folosind rimel, fard de obraz și ascunzător pentru a ascunde imperfecțiunile și a-i spori frumusețea naturală. Odată ce o masă critică poartă machiaj, fațada medie a frumuseții feminine este făcută artificial mai mare. A nu purta machiaj înseamnă a evita îmbunătățirea artificială a frumuseții. Frumusețea ta față de ceea ce este perceput ca medie ar scădea. Prin urmare, majoritatea femeilor poartă machiaj și ceea ce încheiem este o situație care nu este ideală pentru întreg sau pentru indivizi, ci se bazează pe alegerile raționale ale fiecărui individ.

Ipoteze Teoreticienii jocului fac

  • Remunerațiile sunt cunoscute și fixate.
  • Toți jucătorii se comportă rațional.
  • Regulile jocului sunt cunoștințe comune.

Resurse și lectură ulterioară

  • Duffy, J. (2010) Note de prelegere: Elemente de joc. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
  • Andersen, M.L și Taylor, H.F. (2009). Sociologie: esențiale. Belmont, CA: Thomson Wadsworth.