Istoria urmăririi banale

Revista Time Board a fost numită „cel mai mare fenomen din istoria jocurilor”. Trivial Pursuit a fost concepută pentru prima dată la 15 decembrie 1979 de Chris Haney și Scott Abbott. La vremea respectivă, Haney lucra ca redactor foto la Gazeta de la Montreal, iar Abbott era jurnalist sportiv pentru The Canadian Press. Haney a fost, de asemenea, un abandon de liceu care mai târziu a glumit că a regretat că nu a renunțat mai devreme.

Scrabble a fost inspirația

Perechea juca un joc de Scrabble când au decis să își inventeze propriul joc. Cei doi prieteni au venit cu câteva concepții de bază a Trivial Pursuit în câteva ore. Cu toate acestea, abia în 1981, jocul de masă a fost lansat comercial.

Haney și Abbott au preluat încă doi parteneri de afaceri (avocatul corporatist Ed Werner și fratele lui Chris John Haney) începând din 1979 și au format compania Horn Abbot. Aceștia și-au majorat finanțarea inițială vânzând cinci acțiuni în companie pentru doar 1.000 de dolari. Un artist în vârstă de 18 ani, pe nume Michael Wurstlin, a acceptat să creeze opera finală pentru Trivial Pursuit în schimbul celor cinci acțiuni ale sale.

Lansarea jocului

Pe 10 noiembrie 1981, „Trivial Pursuit” a fost înregistrată pe marcă. În aceeași lună, 1.100 de exemplare ale Trivial Pursuit au fost distribuite pentru prima dată în Canada.

Primele copii ale Trivial Pursuit au fost vândute în pierdere, deoarece costurile de fabricație pentru primele exemplare au ajuns la 75 de dolari pe joc, iar jocul a fost vândut comercianților cu amănuntul pentru 15 dolari. Trivial Pursuit a fost licențiat Selchow and Righter, un important producător și distribuitor de jocuri din SUA în 1983.

Producătorii au finanțat ceea ce va fi un efort de relații publice de succes, iar Trivial Pursuit a devenit un nume de gospodărie. În 1984, au vândut 20 de milioane de jocuri în Statele Unite, iar vânzările cu amănuntul au ajuns la aproape 800 de milioane de dolari.

Succes pe termen lung

Drepturile la joc au fost licențiate Parker Brothers în 1988, înainte ca Hasbro să cumpere drepturile în 2008. Se presupune că primii 32 de investitori au putut să trăiască confortabil din redevențele anuale pe viață. Cu toate acestea, Haney a murit la 59 de ani în 2010, după o lungă boală. Abbott a continuat să dețină o echipă de hochei în Ontario Hockey League și a fost introdus în Brampton Sports Hall of Fame în 2005. Deține și o grajdă de curse de cai..

Jocul a supraviețuit cel puțin două procese. Un proces a fost de la un autor de carte banal a cărui încălcare a dreptului de autor. Cu toate acestea, instanța a decis că faptele nu sunt protejate de drepturi de autor. Un alt costum a fost adus de un bărbat care a susținut că i-a dat ideea lui Haney când inventatorul l-a ridicat în timp ce făcea autostopul.

În decembrie 1993, Trivial Pursuit a fost numită în "Sala de renume a jocurilor" de Games Magazine. Până în 2014, mai mult de 50 de ediții speciale ale Trivial Pursuit au fost lansate. Jucătorii își pot testa cunoștințele despre orice, de la Lord of the Rings la Country Music.

Trivial Pursuit se vinde în cel puțin 26 de țări și 17 limbi. A fost produs în ediții de jocuri video de casă, un joc arcade, o versiune online și lansat ca o emisiune de jocuri de televiziune în Statele Unite, Regatul Unit și Spania..