Producătorii de jucării și inventatorii de jucării folosesc atât brevete de utilitate, cât și brevete de proiectare, împreună cu mărci comerciale și drepturi de autor. De fapt, multe jucării, în special jocurile video profită de toate cele trei tipuri de protecție a proprietății intelectuale.
Jucăriile ca „afaceri mari” nu au început decât după anii 1830, când bărcile cu vapori și trenurile cu abur au îmbunătățit transportul și distribuția mărfurilor fabricate. Toimakerii timpurii au folosit lemn, staniu sau fontă pentru cai, soldați, vagoane și alte jucării simple. Metoda lui Charles Goodyear pentru „vulcanizarea” cauciucului a creat un alt mediu pentru fabricarea de bile, păpuși și jucării de stoarcere.
Un exemplu de producător de jucării contemporane este Mattel, o companie internațională. Producătorii de jucării produc și distribuie majoritatea jucăriilor noastre. De asemenea, cercetează și dezvoltă jucării noi și cumpără sau licențează invenții de jucării de la inventatori.
Mattel a început în 1945 ca atelier de garaj aparținând lui Harold Matson și Elliot Handler. Numele lor de afaceri "Mattel" a fost o combinație între literele și, respectiv, prenumele. Primele produse ale lui Mattel au fost rame. Cu toate acestea, Elliot a început să confecționeze mobilier din casa de păpuși din resturi de cadre. Acesta s-a dovedit a fi un astfel de succes încât Mattel a trecut la a nu face decât jucării.
La începutul anilor ’70, Pong, primul joc video patentat a fost un mare succes. Nolan Bushnell a creat Pong împreună cu o companie numită Atari. Pong a debutat în arcade și a fost portat în curând la unitățile de acasă. Au urmat jocurile Space Invaders, Pac-Man și Tron. Pe măsură ce tehnologia avansa, mașina dedicată cu un singur joc a fost înlocuită cu mașini programabile care permiteau jocurilor diferite pur și simplu schimbând un cartuș.
Invențiile în circuite și miniaturizare la începutul anilor '80 au produs jocuri de mână. Nintendo, o companie japoneză de electronice, împreună cu multe altele, s-au mutat pe piața jocurilor video. Calculatoarele de acasă au creat o piață pentru jocuri versatile, pline de acțiune, provocatoare și diverse.
Pe măsură ce tehnologia noastră progresează, la fel și complexitatea și diversitatea distracțiilor noastre. Odată, jucăriile reflectau pur și simplu viața și activitățile de zi cu zi. Astăzi, jucăriile creează noi moduri de a trăi și ne învață să ne adaptăm la tehnologiile în schimbare și ne inspiră să ne urmăm visele.
De la Barbie până la yo-yo, află mai multe despre cum a fost inventată jucăria ta preferată